11 Fang den Ball! Programmiere ein witziges Fang-Spiel
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Wähle Figuren und ein Bühnenbild aus
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Hundesteuerung vorbereiten
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Die Auf- und Ab-Bewegung steuern
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Der Ball fliegt vom rechten zum linken Rand
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Wenn der Hund den Ball nicht fängt
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Der Hund fängt den Ball
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Die Punkte werden gezählt
162
Bei jedem Punkt erklingt ein Geräusch
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Nach einer Minute wird das Spiel gestoppt
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