Inhaltsverzeichnis

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Liebe Leserin, lieber Leser,
2
Materialien zum Buch
13
1 Programme schreiben – wie geht das?
15
2 Wie funktionieren Computer überhaupt?
19
Innenleben eines PCs
19
Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe
20
Bits und Bytes
22
Prozessortakt – wie schnell läuft mein PC?
24
3 Python – die Programmiersprache
25
Maschinensprache – die Muttersprache des Prozessors
25
Interpreter und Compiler
26
Python – einfach und universell
27
Jython – was ist das?
28
TigerJython – deine Lernumgebung
29
4 TigerJython installieren – einfacher geht’s nicht
31
Installation unter Windows
31
Installation auf dem Mac
33
Installation unter Linux
35
5 Die ersten Schritte – Python im Dialog
37
Direkte Befehle – die Konsole
38
Ausgabe mit Zahlen
38
Die Syntax muss stimmen
43
Zeichenketten statt Zahlen
44
6 Variablen – jetzt wird es flexibel
47
Variablennamen
49
Der »input«-Befehl – Eingaben zum Verarbeiten
51
7 Programme schreiben – es geht los!
55
Ein Programm in TigerJython eingeben
55
Das allererste Programm: Ein Zahlenzaubertrick
56
Zweites Programm: Ein Umrechner
58
Programme speichern
60
Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe – diesmal mit Text
61
Rechner mit Rest
62
Das magische Quadrat
64
Variation: Magisches Quadrat mit fester Summe
67
8 Bedingungen – was passiert, wenn …?
71
»if«-Abfragen in Python
72
»if« mit »else«
75
Mehrere Bedingungen verknüpfen
77
»elif« – »else if«
78
»if« – »else« im Überblick
80
Wahr und falsch beim Verknüpfen
82
Programm: Eintrittsprüfung
83
9 Befehle und Module
85
Was sind Module?
85
Das Modul »math«
86
Das Modul »random«
90
Roulette
91
Programm: Entscheidungshilfe
92
10 Schleifen – Wiederholungen machen Programme stark
95
Die Zählschleife mit »repeat«
96
Würfeln ohne Ende
98
Schleifen verschachteln
102
Die »while«-Schleife
103
Würfelpoker
105
Klassisches Zahlenraten
107
Das kleine Einmaleins
111
Lösungsweg
111
Mehr Möglichkeiten für »while«-Schleifen
116
Endlosschleifen mit »while«
116
Schleife verlassen mit »break«
117
Schleife vorzeitig fortsetzen mit »continue«
117
Primzahlentester
118
Das Probeverfahren
118
Das Schachrätsel
123
Zins und Zinseszins
125
11 Listig – mit Listen arbeiten
127
Zeichenketten sind Listen
127
Listen in Python
130
Wochentag nachschlagen
132
Listen per Programm erzeugen
133
Die »for«-Schleife mit einer Liste
134
Mehr Befehle, Methoden und Funktionen für Listen
137
Ein Lottozahlen-Tipp
140
Methode Nr. 1: Prüfen und bei Bedarf wiederholen
141
Methode Nr. 2: Den echten Vorgang simulieren
142
Methode Nr. 3: Mit cleveren Tricks arbeiten
143
Methode Nr. 4: Praktische eingebaute Funktionen von »random« verwenden
143
Das Lottospiel: Selbst tippen und gewinnen
144
Mehrdimensionale Listen
148
Zusammenfassung: Listen
151
12 Die Schildkröte – ein grafischer Roboter
153
Die Schildkröte steuern
154
Weitere Turtle-Befehle
161
Grafik mit Koordinaten
165
Funktionsgraphen programmieren
167
Zufallsbilder erstellen
169
Variationen: Zufallsmuster
171
Eingebaute Funktionen nutzen
173
Weitere Ideen
174
13 Funktionen selber schreiben
175
Was sind Funktionen noch mal genau?
175
Eigene Funktionen schreiben
176
Eigene Funktion »zahlwort«
180
Ein eigenes Modul erstellen
184
Zeichnen mit Funktionen
186
Rekursive Funktionen
188
14 Sound programmieren
193
Sound in Python abspielen
193
Was sind denn eigentlich Klangdateien?
193
WAV-Dateien abspielen
195
MP3-Dateien abspielen
196
Weitere Befehle für den Sound-Player
196
Eigene Musik machen
196
Sprachsynthese – lass den Computer sprechen!
198
15 Objekte programmieren
201
Was sind Objekte?
202
Objekte in Python
202
Klassen und Instanzen
205
Objekte für alles
210
16 Eigene Objekte definieren
213
Die Funktion »__init__«
214
Eigene Methoden definieren
217
Die Funktion »__str__«
218
Ableitung und Vererbung – ein Supertoaster
221
17 gamegrid – Spiele bauen mit Objekten
225
Ein Spielfeld erzeugen
226
Actor – jetzt kommen die Figuren ins Spiel
230
Der Fisch soll leben
232
Spielfiguren mit Eigenleben
234
Das Spielfeld kontrolliert den Takt
237
Die Steuerungsleiste in gamegrid
242
18 Steuerung und Ereignisse in gamegrid
245
Erweiterung der Spielidee
249
Kollision – Interaktion zwischen Spielfiguren
251
Klang hinzufügen
256
Ein Spiel braucht Gegner
257
19 Breakball – ein neues Spiel
265
Das Spielprinzip
265
Elemente des Programms
266
Erster Schritt: Spielfeld und Ball
266
Zweiter Schritt: Das Brett
271
Dritter Schritt: Die Blöcke
275
Die Spielsteuerung
280
Sound
284
Feeling
284
Variationen
285
Regeln
285
20 Space Attack – ein Klassiker
287
Das Spielprinzip
287
Technik: Was brauchen wir?
287
Das Spielfeld
288
Das Raumschiff
288
Jetzt wird geschossen
290
Die Aliens
294
Erweiterungen
304
Explosionen
304
Sound
305
Spielende
306
Weiterer Ausbau: Deine Aufgabe
307
21 Flappy Ball – geschicktes Hüpfen
309
Die Spielidee
309
Benötigte Elemente
309
Das Spielfeld
310
Der Ball
310
Die Ballsteuerung mit der Maus
312
Die Balken als Spielgegner
315
Das Spiel erweitern und verbessern
321
Spielstart
321
Spielende
322
Sound hinzufügen
323
Weitere Ideen
323
22 Tic Tac Toe – Brettspiele mit gamegrid
325
Das Spielprinzip
325
Welche Elemente werden benötigt?
326
Das Spielfeld
326
Auf die Maus reagieren
328
Die Spielverwaltung
331
Ein Objekt für die Spieldaten
332
Erweiterungen von Tic Tac Toe
340
Sound
340
Richtiges Spielende
340
Der Computer als Gegner
340
Am einfachsten: Die Zufallsmethode
341
Die Methode »zufallsZug()«
341
Cleverer: Die doppelte Prüfmethode
345
Echte KI: Die Minimax-Methode
349
23 Wie geht es weiter?
351
Mit TigerJython weitermachen
352
Andere Python-Systeme
354
Andere Programmiersprachen?
355
Index
357