4.3 Erstellen Sie den Spielablauf
60
4.3.1 Stellen Sie »Visual Studio« ein
60
4.3.2 Führen Sie die Klasse »Spieler« ein
61
4.3.3 Arbeiten mit »Visual Studio«
62
4.3.4 Das Grundgerüst einer Klasse
63
4.3.5 Zur Erläuterung des C#-Codes in Abbildung 4.12
64
4.3.6 Zuordnung zwischen Spielobjekt und Code
65
4.3.7 Bewegen Sie den Affen
65
4.3.8 Variablen, Datentypen und Gültigkeit
66
4.3.9 Die Verarbeitung der Benutzereingabe
67
4.3.10 Die Änderung der Position
69
4.3.11 Die Anzeige von Fehlern
70
4.3.12 Verhindern Sie die Drehung
71
4.3.13 Begrenzen Sie die Bewegung
71
4.3.14 Treffen Sie die Bananen
73
4.3.15 Meiden Sie die Tiger
77
4.3.16 Die geschweiften Klammern
79
4.3.17 Die Tiger bewegen sich
80