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Computergeschichte(n) Nicht nur für Nerds

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448 Seiten, 2., erweiterte Auflage , broschiert
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-10891-6
448 Seiten, 2., erweiterte Auflage
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-10892-3
448 Seiten, 2., erweiterte Auflage , broschiert
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-10894-7
448 Seiten, 2., erweiterte Auflage
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-10895-4

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Zuse, IBM, Atari, Browserkrieg: Wenn Sie bei diesen Worten in Nostalgie verfallen oder von Entdeckerlust gepackt werden, dann sind Sie hier genau richtig. Jürgen Wolf nimmt Sie mit auf eine spannende Zeitreise durch die Geschichte der IT.

Erleben Sie die Entwicklung der Computer, vom gigantischen Rechnerklotz, der einen ganzen Raum ausfüllt, bis zu smarten Geräten, die in die Hosentasche passen. Erfahren Sie, wie der Millennium-Bug die Welt in Panik versetzte, und staunen Sie, wie jahrhundertealte Verschlüsselungstechniken die Programmierwelt noch bis heute beeinflussen. Dabei können Sie nicht nur Faszinierendes über vergangene Zeiten lernen, sondern sogar selbst aktiv werden und die Geschichte wieder aufleben lassen! Probieren Sie sich an alten Programmiersprachen aus, emulieren Sie den C64-Homecomputer und tauchen Sie ein in die pixelige Welt der Retrogames. Eine kurzweilige Zeitreise durch die Geschichte der Computer, garantiert nicht nur für Nerds!

  • Die Meilensteine der IT entdecken: Mechanismus von Antikythera, Lochkarten und Rechenmaschinen
  • Zuse Z3, der erste Bug, Retro-Game-Legenden, Atari, Game Boy, Altair 8800, Apple I und II, Commodore 64, Amiga
  • Der Millennium-Bug, Unix, Fortran, BASIC und Co., das Arpanet, der Browserkrieg u.v.m.
  • Neu: Die Geschichte der KI
448 Seiten, broschiert, 26,6 mm. Flexibles Handbuchformat 17,2 x 23 cm. Schwarzweiß gedruckt auf holzfreiem 90g-Offsetpapier. Lesefreundliche Serifenschrift (TheAntiquaB 9,35 Pt.). Einspaltiges Layout mit zahlreichen Abbildungen und Info-Kästen. Weitere Informationen zur Nachhaltigkeit unserer Bücher.
E-Book zum Herunterladen in den Formaten PDF, EPUB sowie als Onlinebuch. Dateien sind DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentare sind zugelassen. Abbildungen in Farbe. Inhaltsverzeichnis, Index und Verweise im Text sind verlinkt. Weitere Informationen zum E-Book.
  • Zusatzmaterial

    Hier finden Sie die Links zu den Angeboten zum Mitmachen und Weiterlesen aus dem Buch.



Eine Reise in die Vergangenheit

  1. IT-Geschichte von der Antike an

    Lernen Sie die Vorreiter unserer heutigen IT-Welt kennen: Abakus, Mechanismus von Antikythera, Chiffrierscheiben, Logarithmentafeln und vieles mehr.

  2. Computer, Software und Internet

    Jürgen Wolf bereist mit Ihnen alle Meilensteine der IT-Geschichte, von den ersten Computern und Programmen bis zu sozialen Netzwerken, 5G und Smart Home.

  3. Die Anfänge der KI

    McCulloch und Pitts, Turing-Test, ELIZA, Deep Blue & Co.: Entdecken Sie die Anfänge der Künstlichen Intelligenz. Bereits Jahrzehnte vor ChatGPT legten die Vordenker der KI den Grundstein für diese revolutionäre Technologie.

  4. Ideen zum Mitmachen

    Retrogames zocken, programmieren, emulieren: Zahlreiche Anregungen zum Mitmachen laden Sie dazu ein, in die Computergeschichte einzutauchen.

Aus dem Inhalt

  • Wie der Computer in den Haushalt kam
  • Mobile Computer: vom »Ziegelstein« zum Smartphone
  • Unix, Windows und Co. – Geschichte der Betriebssysteme
  • 8-Bit-Helden: Retrokonsolen und -spiele
  • Von Plankalkül und anderen Programmiersprachen
  • Auf einmal ist alles eine App
  • Die Anfänge der Künstlichen Intelligenz
  • Der erste Spam und andere Übel des Internets
  • Als die Browser in den Krieg zogen ...
  • Die junge Geschichte der sozialen Medien
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Begeben Sie sich auf eine wundervolle Zeitreise durch die faszinierende Computergeschichte.
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Jürgen Wolf ist seit über 30 Jahren aktiver Zeitzeuge der IT-Geschichte und hat den Großteil seines Lebens hinter einem Computer verbracht.
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