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Computergeschichte(n) Nicht nur für Nerds

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415 Seiten, , broschiert
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-7777-8
415 Seiten,
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-7778-5
415 Seiten, , broschiert
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-7780-8
415 Seiten,
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-7781-5

Zuse, IBM, Atari, Browserkrieg: Wenn Sie bei diesen Namen in Nostalgie schwelgen oder von der Entdeckerlust gepackt werden, dürfen Sie sich auf dieses Buch freuen. Jürgen Wolf nimmt Sie in dieser Computergeschichte auf eine spannende Zeitreise mit.

Erleben Sie die Entwicklung der Computer, vom gigantischen Rechnerklotz, der einen ganzen Raum ausfüllt, bis zum smarten Hosentaschengerät. Erfahren Sie, wie der Millennium-Bug die Welt in Hysterie versetzte, und staunen Sie, wie jahrhundertealte Verschlüsselungstechniken noch heute die Programmierwelt beeinflussen. Dabei sind Sie nicht nur Zuschauer und neugieriger Leser! Werkeln Sie mit alten Programmiersprachen, emulieren Sie den C64-Homecomputer und tauchen Sie ein in die Pixelwelt der Retrogames. Eine kurzweilige Zeitreise durch die Geschichte der Computer, garantiert nicht nur für Nerds!

  • Die Meilensteine der IT entdecken: Mechanismus von Antikythera, Lochkarten und Rechenmaschinen
  • Zuse Z3, der erste Bug, Retro-Game-Legenden, Atari, Game Boy, Altair 8800, Apple I und II, Commodore 64, Amiga
  • Der Millennium-Bug, Unix, Fortran, BASIC und Co., das Arpanet, der Browserkrieg u.v.m.
»Wer sich für das Thema auch in der Tiefe interessiert, wird hier auf jeden Fall fündig. «

Macwelt, April 2022

415 Seiten, broschiert, 24,7 mm. Flexibles Handbuchformat 17,2 x 23 cm. Schwarzweiß gedruckt auf holzfreiem 90g-Offsetpapier. Lesefreundliche Serifenschrift (TheAntiquaB 9,35 Pt.). Einspaltiges Layout mit zahlreichen Abbildungen und Info-Kästen.
E-Book zum Herunterladen in den Formaten PDF (54 MB), EPUB (44 MB) sowie als Onlinebuch. Dateien sind DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentare sind zugelassen. Mit Abbildungen in Farbe. Inhaltsverzeichnis, Index, Verweise sowie Materialien zum Buch sind verlinkt. Weitere Informationen zum E-Book.

Was Sie erwartet:

  1. IT-Geschichte von der Antike an

    Lernen Sie die Vorreiter unserer heutigen IT-Welt kennen: Abakus, Mechanismus von Antikythera, Chiffrierscheiben, Logarithmentafeln u.v.m.

  2. Computer, Software und Internet

    Jürgen Wolf bereist mit Ihnen alle Meilensteine der IT-Geschichte, von den ersten Computern und Programmen bis zu sozialen Netzwerken, 5G und Smart Home.

  3. Ideen zum Mitmachen

    Retrogames zocken, programmieren, emulieren: Zahlreiche Anregungen zum Mitmachen laden Sie dazu ein, in die Computergeschichte einzutauchen.

Aus dem Inhalt

  • Wie der Computer in den Haushalt kam
  • Mobile Computer: vom »Ziegelstein« zum Smartphone
  • Unix, Windows und Co. - Geschichte der Betriebssysteme
  • 8-Bit-Helden: Retrokonsolen und -spiele
  • Von Plankalkül und anderen Programmiersprachen
  • Auf einmal ist alles eine App
  • Der erste Spam und andere Übel des Internets
  • Als die Browser in den Krieg zogen ...
  • Die junge Geschichte der sozialen Medien
Komplettes Inhaltsverzeichnis
»
Begeben Sie sich auf wundervolle Zeitreise durch die faszinierende Computergeschichte.
«
Jürgen Wolf ist seit über 30 Jahren aktiver Zeitzeuge der IT-Geschichte und hat den Großteil seines Lebens hinter einem Computer verbracht.
Autorenporträt

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