5.3.1 Aufbau einer Game Engine
142
5.3.2 Ein neues Spiel starten
144
5.3.3 Eine Runde starten
144
5.3.4 Den Bildschirm aktualisieren
145
5.3.5 Die verbleibende Zeit herunterzählen
152
5.3.6 Prüfen, ob das Spiel vorbei ist
156
5.3.7 Prüfen, ob eine Runde vorbei ist
158
5.3.8 Eine Mücke anzeigen
159
5.3.9 Eine Mücke verschwinden lassen
164
5.3.10 Das Treffen einer Mücke mit dem Finger verarbeiten
169